EL A-Z DE WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Ya lo tenemos aquí señores… y bueno, cada uno ha leído sus Warscroll de cada ejército y sabe lo que puede hacer cuando juegue a «x» miniaturas con su rival. Pero me ha llamado tanto las nuevas reglas del «mundo real» (1/3) que caracterizan a cada ejército que voy a hacer un recopilatorio de todas ellas para que cada uno se identifique con su ejército lo mejor que pueda, aviso… que son 100% reales.

HOMBRES BESTIA,

– Porta Estandarte: Rebuzno de guerra. Una rabia ardiente se adueña de las mentes salvajes de los Wargors, obcecados en la destrucción. Puedes sumar 1 a todas las tiradas para golpear que haga un Wargor si, antes de tirar, sueltas un grito de guerra primitivo. No puedes articular palabras aunque los gruñidos de enfado, los resoplidos furiosos y los resuellos serán bien vistos.

BRETONIA

– Caballeros del Grial: Voto del Grial. Puedes repetir las tiradas para golpear fallidas de esta unidad si, antes de tirar el dado, levantas tu grial (o vaso, o taza…) y gritas “¡Por la Dama!” con voz heroica.

DEMONIOS

– Great Unclean One: La alegría de Papá. Si un Great Unclean One usa esta habilidad, con cada 7 que obtengas al determinar la distancia de carga de una unidad Nurgle Daemon en tu próxima fase de carga puedes canturrear “¡Siete!” alegremente. Si lo haces, esa unidad puede efectuar 1 ataque extra con cada una de sus melee weapons en la próxima fase de combate.

– Kairos FateWeaver: Cifras y letras. Cuando Kairos Fateweaver efectúe una tirada de lanzamiento o dispersión, suma 2 al resultado de la tirada si, justo antes de tirar eres capaz de deletrear el nombre del hechizo del revés, en voz alta, sin dudar y sin mirarlo.

– The Masque of slaanesh: La danza sin fin. Si bailas mientras efectúas cualquier tirada de la Masque en la fase de combate, puedes repetir las tiradas para golpear fallidas. Si consigues que tu oponente se una a la danza, puedes repetir también las tiradas para herir fallidas.

DRUCHII

– Bloodwrack Medusae: Mirada drenasangre. Al efectuar este ataque, elige una unidad visible dentro de su alcance y tira un dado por cada miniatura de esa unidad. Por cada 6 o más la unidad sufre una herida mortal al recibir la mirada drenasangre de la Medusae. Puedes sumar 1 a estas tiradas si entre el momento en que declaras el ataque y el momento en que tiras los dados el jugador oponente te mira directamente a los ojos.

ENANOS

– Kraggi: Ayudante joven y entusiasta. Kraggi es un aprendiz de herrero rúnico que apenas lleva un siglo forjando, pero su juventud lo hace muy entusiasta. Kraggi puede intentar disipar un hechizo en la fase de héroe enemiga como si fuera un mago. Puedes repetir el intento de disipar si eres más joven que tu oponente.

– Josef Bugman: Vigor líquido. Suma 1 a la Bravery de Josef Bugman y cualquier unidad Dispossessed de tu ejército a 4″ o menos de él mientras sostienes una bebida en la mano.

– Estandarte de Batalla: Honor del Clan. Es deber de un Thane defender el honor de su clan y su habilidad en combate es tan letal como espléndida su barba. Puedes repetir las tiradas fallidas para golpear cuando ataques con un Thane siempre que tu barba sea más larga e imponente que la de tu oponente.

– Barbaslargas: Viejos cascarrabias. En tu fase de héroe, puedes quejarte de algo a la manera de los dwarf. Por ejemplo, las penurias que soportaste cuando eras más joven, cómo los jóvenes de hoy no respetan a sus mayores, lo cara que está la cerveza, etc. Si lo haces, esta unidad de Longbeards se unirá y puedes elegir una de las quejas que figuran a continuación. Los efectos duran hasta tu próxima fase de héroe. “¡Pensé que los Enanos estaban hechos de otra pasta!”. Tira un dado cada vez que una miniatura Dispossessed de tu ejército huya a 8″ o menos de esta unidad. Con un resultado de 5 o más esa miniatura se mantiene firme bajo la mirada atenta de los Longbeards y no huye. “¿Quién se ha creído que es este barbudo?”. Los Dispossessed Heroes de tu ejército a 8″ o menos de esta unidad en la fase de héroe pueden usar sus habilidades de mando incluso si no son tu general. “¡Los Goblins son más debiluchos ahora!”. Puedes repetir las tiradas para herir de 1 de miniaturas Dispossessed de tu ejército que estén a 8″ o menos de esta unidad al atacar en la fase de combate.

** Si me he dejado alguna de estos ejércitos ruego que lo indiquéis 🙂

JUGADAS DE GAMES-WORKSHOP

Me negaba a entrar en todo lo relacionada más de lleno en lo relacionado con Age of Sigmar, pero ha sido tanto lo que me ha sorprendido encontrarme con ciertas cosas que he decidido recopilarlas y compartirlas…

Por un lado aquí, podemos ver cómo Games Workshop, nos quiere vender la moto… cómo las miniaturas sobrantes del Fin de los Tiempos junto con el banner de La Era de Sigmar… no sabemos si se podrán seguir usando, si son pistas de que estas personajes sobreviven, o si es una preparación tipo «prepara las miniaturas de dinosaurios de los ’90 que vamos a jugar con figuras grandes». Desde luego a mi personalmente, los juegos en que símplemente se va ver «quien la tiene más gorda» (que es en lo que se convirtió EoT) me aportan poca estrategia y carecen de interés llegado a ciertos niveles y comparándolo con otros juegos, lo que hace q al cada vez tener menos tiempo tengamos que elegir… y parece que esta modificación no va a ser una elección ni mucho menos a tener en cuenta, al menos por ahora.

Por otro lado desde LastStand, canal muy recomendable en YouTube, nos hacen un avance con lo que parece que se ha recopilado de reglas hasta ahora, desde luego parece que va a haber cambios… pero parece seguir confirmando el tipo de juego que acabamos de comentar… tipos de unidades de pocas miniaturas (a lo sumo 12 por unidad, para llegar a jugar en torno a 50) que acompañan cual séquito al personaje / dios principal en cuestión… opinad vosotros mismos:

Y por último aquí, nos dejan de nuevo con la miel en los labios, dando algunas pistas OFICIALES tipo anuncio de Fanta sobre los pasos que va a seguir el transfondo según pasa del Fin de los Tiempos al nuevo mundo que está por conocer:

Escucha cuidadosamente. ¿Lo oyes? ¿Es la risa cruel de los dioses oscuros? Baila en el viento entre mundos, difícil de escuchar ya que los poderes ruinosos se aburren rápidamente y buscan incansables nuevas realidades que conquistar.
Allí donde haya vida, el Chaos la encontrará
y no tardarán en llegar la miseria y los baños de sangre.

El mundo ha desaparecido, pero no todo está perdido. 
Los descendientes de los Ancestrales partieron antes de que la luna del Chaos destruyera sus hogares. Pero, ¿adónde fueron?

Y si lograron escapar, ¿lo logró alguien más?

¿Puede morir aquello que ya está muerto?

¿Quién quedó perdido en el vacío?

¿A qué se aferra?

Y cuando un mundo muere… 

Aún así.. de nuevo, debemos esperar a que salga para valorarlo y probar al menos a jugar. Pero no quita que cada vez nos sintamos más como si se aprovecharan de nosotros y nuestro dinero: