BASES Iª Liga Warhammer Fantasy MINERO BLANCO

LIGA WARHAMMER FANTASIA “MINERO BLANCO” 2019

Bases

-Liga todos contra todos.

-Se harán cruces cada mes. Y la partida se debe de jugar dentro de las fechas establecidas. Si no se juega dentro de esas fechas se dará por perdida la partida a ambos jugadores con 0 puntos de victoria y -2000 ptos de batalla

-Las listas se harán en Army Builder 8ª edición Warhammer Fantasía, o cualquier otro programa generador de listas

-Las puntuaciones se harán siguiendo la tabla que hay a continuación.

DIFERENCIA PUNTOS BATALLA PTOS VICTORIA
DE 0 a 199 10-10
DE 200 a 399 11-9
DE 400 a 599 12-8
DE 600 a 799 13-7
DE 800 a 999 14-6
DE 1000 a 1199 15-5
DE 1200 a 1399 16-4
DE 1400 a 1599 17-3
DE 1600 a 1799 18-2
DE 1800 a 1999 19-1
2000 o + 20-0

-En la clasificación mandan los puntos de victoria, en caso de empate los puntos de batalla

-Los generales muertos valdrán 100 Ptos, los portaestandartes de batalla 100 ptos, los personajes 50 ptos y los estandartes capturados 25 ptos cada uno.

-Las partidas serán a 6 turnos. No habrá un tiempo límite para la partida al completo.

– Las puntuaciones de las partidas y la clasificación general se podrá ver en el blog de “minero blanco” una vez acabadas todas las partidas de la jornada.

-El número de jornadas dependerá del número de jugadores.

-No se podrá cambiar de ejército a lo largo del campeonato.

– Cada partida jugada y terminada se deberá anunciar al organizador dando puntos de batalla y de victoria.

-No se admitirán personajes especiales o con nombre propio

-No se permite que los ejércitos lleven unidades de mercenarios

 

Partido en la exhibición de la feria de Blood Bowl

En el Estadio del “León Rampante” se enfrentaron los “Cementerio Kings” de Alberto contra los “Sobacos” de Asdrúbal. Partido amistoso preparatorio para las Freak Wars del fin de semana del 15 y 16 de septiembre próximo en Madrid, donde ambos mineros tienen pensado acudir a competir. Se jugaba por tanto con sus reglas, al ser dos equipos Tier1, lo hacían con un presupuesto de 1100K en monedas y 5 habilidades gratis. Alberto eligió distribuir estas últimas en una de sus dos Momias a la que dotó de “Mantenerse Firme”, 3 Necrófagos con “Placar” y 1 Tumulario con “Defensa” mientras que Asdrúbal dotó a sus 4 Corredores de Alcantarilla con “Placar” y a la Rata Ogro con “Defensa”.

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Ganó el saque inicial los Cementerio Kings, que sin embargo decidieron ceder el ataque inicial a las ratas; y estas fiel a su estilo no decepcionaron, de forma rápida y en 2 turnos lograron su primer TD. Ahora tocaba lo más difícil defender contra un equipo duro como pocos. Aguantaron el tipo hasta el turno 6, perdiendo únicamente a un Blitzer, que pudieron recuperar en el descanso. Lograron contener a los, -no menos rápidos que ellos-, Necrófagos que encontraron un hueco por el centro de la defensa ratonil para poner las tablas en el marcador.

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 Cambio de defensa de Alberto para intentar contener el vibrante ataque de los Skavens que no surtió efecto ya que nuevamente y en dos turnos lograron ponerse por delante antes del descanso, 2-1 a su favor.

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Tras la reanudación, Asdrúbal recuperó a su Blitzer para equilibrar el cuerpo a cuerpo dejando en el banquillo a dos de sus corredores, para que recuperaran el resuello y no verse privado de ellos en un ataque futuro. El encuentro continuó vibrante las momias una vez mas por el centro abrieron paso, barrieron todo lo que se encontraron a su paso para que nuevamente un necrófago penetrara y pusiera las tablas en el marcador.

 Como parar a estos skavens, pensó en alto Alberto, ¿que defensa aplicar?. Nueva distribución de sus jugadores, que desafortunadamente no dio resultado, las ratas se colaban por los laterales mientras que la rata ogro abría paso al lanzador. Se cubría bien a los Corredores, pero estos con su AG4 lograban esquivar sin problemas, adelantándose una vez mas en el turno 4 del segundo tiempo. Los No muertos copiaron el estilo y nuevamente en dos turnos igualaron (3-3).

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Pero quedaban 2 turnos. Las ratas en el 7 intentaron nuevamente abrir paso por un lateral, pero los no muertos esta vez estaban preparados, lanzaron un necrófago contra el portador del balón tumbándolo con un POW e incluso recogiendo el balón caído. Pero en un espectacular turno 8 las ratas tumbaron al que había logrado recuperar la pelota, tirándolo con un POW, cogieron el balón, y consiguieron hacer un último y sensacional pase al jugador desmarcado (Blitzer) que anotó el definitivo 4-3.

IMG-20180909-WA0019.jpg Vibrante encuentro que no decepcionó a propios ni a extraños y prueba positiva para Alberto a pesar de la derrota contra el equipo mas rápido de BB. Tendrá que buscar formulas para defenderlos en un hipotético choque en el torneo.

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DEMONIO DE LA IRA

 

Me inicio en  Arena Deathmatch con una banda de demonios.

Aqui os dejo el trasfondo y la historia de uno de sus miembros.

La respiración agitada, cada segundo más intensa, la sangre se acelera por cada vía de su sistema nervioso. Tiene las extremidades adormecidas y entumecidas del cansancio, llenas de heridas y moretones por la refriega. Contempla su cuerpo y ropajes empapados en sudor y sangre de los que ha matado. Los músculos congestionados por el esfuerzo han aumentado su tamaño, nota como la ira y el deseo de venganza fluye por todo su cuerpo. El calor sofocante se vuelve por momentos menos molesto, incluso le parece placentero. El yelmo le aprieta el cráneo, debe quitárselo, pero al hacerlo el sol deslumbra sus ojos haciéndole volver al pasado.

Es primavera en Cirlea, el día no tiene nubes, se oyen pájaros cantar y Virio se encuentra sentado en paz al borde de su cabaña de madera, que construyó con su padre cuando él era niño, observando a su mujer e hija. Las dos llevaban unos cortos vestidos de hilo fino que él consiguió en uno de sus viajes a la Isla de Hondas. Felices, juegan y ríen mientras recogen flores para adornar la alcoba del futuro miembro de la familia.

Pero, algo molesta a Virio, aprecia que la tierra comienza a temblar cuando divisa un grupo de jinetes cabalgando hacia ellos con una velocidad terrorífica, el relinchar de los caballos se escucha en la lejanía y los cascos golpeando contra el suelo avisan que cada vez están más cerca. Sin separar la mirada de ellos, El Cirleano guarece a su familia escoltándolas dentro de la protección del hogar.

-Rápido, -dice él con tono cauteloso- Poneos detrás de mí. -continúa mientras saca su Gladius.

-¡Mama, tengo miedo! -dice la pequeña apretándose fuerte contra las piernas de su madre.

-¡Ssshhhh!, silencio cariño, -le susurra al oído agachándose a consolarla- no nos pasará nada, papá está…

 

Un primer jinete no más alto que Virio irrumpe en la casa de una patada fuerte y seca destrozando la cerradura. Muestra en la frente una cicatriz de alguna batalla ganada, barba pobre pelirroja. Lleva una armadura no muy pesada de color oscuro como la noche, una capa a juego muy ostentada que le colgaba de los hombros y a su diestra su arma. No puede ver de qué se trata, pero sí que está ataviada de joyas.

-Mirad que tierno… -dice con voz burlona- prendedle a él primero, haced lo que queráis con ellas.

Uno de los jinetes desenvaina la espada se abalanza sobre el hombre que tenía frente a él dibujando en la cara una sonrisa de victoria y perversión por el premio prometido.

-¡No! -grita Virio- mientras ensarta su arma en la caja torácica de su rival.

Antes de sacar el Gladius del cuerpo de su enemigo, un compañero de éste le propina un fuerte golpe en la mandíbula dejándole desorientado, entonces, dos más se le echan encima para darle una paliza dejándolo moribundo para presenciar en su propia casa como fuerzan y violan a su mujer e hija justo antes de ver como les atraviesan el abdomen.

El Cirleano intenta gritar pero tiene destrozado el estómago, el pecho hundido y la boca llena de sangre, quiere ponerse en pie pero el cuerpo no le responde. Solo puede ver entre lágrimas y sangre el símbolo de Casio en el guante del hombre que lo arrastra segundos antes de desmayarse.

Vuelve a la arena, donde la muchedumbre grita pidiendo más sangre, enardecen con el placer de la carnicería. Mujeres excitadas muestran sus senos a algún espectador borracho para poder ganar algo de dinero o algo de bebida fría. Aumentan los vítores y aplausos en nombre del Cirleano obligando al organizador y lanista de aquel circo, Casio, a ponerse en pie y dedicar unas palabras a la plebe.

Virio no escucha el discurso en su honor, su corazón late más rápido que nunca, la ira que siente le acelera la respiración y le nubla la vista. El pulso le empieza a temblar cuando escucha una voz casi familiar, cálida, cercana, que le arropa y le susurra:

-¿Quieres venganza hijo mío? -Le pregunta aquella voz de inframundo.

-¿Quién eres? -Contesta El gladiador.

-Tu guía, el que te ayudará a conseguir eso que ansías con todas tus fuerzas. Me has servido bien hoy Virio y serás recompensado por ello.

-Yo no he servido a nadie.

-Tranquilo hijo mío. -replica el desconocido calmando el corazón del guerrero- Deja que tus sentimientos fluyan, deja que la ira sea tu alma y ejecutarás tu venganza.

-¿Puedes ayudarme a alcanzar lo que anhelo? -pregunta asombrado- si me ayudas te serviré por toda la eternidad si es necesario.

-La ira está en ti Virio, usa ese poder y te llenare del placer de la sangre de los que te arrebataron lo que más querías.

-Así haré padre.

-Bien hecho hijo mío, bien hecho. -Repite una y otra vez la voz mientras desaparece de su cabeza.

 

El Cirleano nota que el pecho le arde, no sabe que ocurre, debe despojarse de su peto y al hacerlo contempla como la marca del tercer jinete del apocalipsis, Ira, le abrasa el pecho, marcándole como su siervo por toda la eternidad. El dolor no cesa pero se vuelve placentero. Ahora comprende quien es su padre, entiende que debe hacer para cumplir su misión, la Ira le ayudaría a alcanzar su venganza, debe dejarse llevar por su rabia, su odio, su sed de venganza.

-¡No necesito alabanzas lanista! -grita interrumpiendo a Casio- solo un arma para completar mi venganza, y ese día contemplarás muy de cerca como llegaré a ejecutarla.

Virio se inclina y recoge el hacha que portaba su último rival tendido a sus pies. En la pelea aquel bárbaro manejaba ese hacha con pesadez usando sus dos manos a pesar de su complexión pero a Virio le basta un brazo, como si alguien le acompañara y ayudara. Entonces se da cuenta, el tercer jinete del apocalipsis está con él, ha sido recompensado, lo sabe. Y con una sonrisa burlona acepta a su nuevo padre, su nuevo poder.