I Liga Warhammer 40K MineroBlanco

Tras iniciar la liga de Warhammer Fantasy, en la que será sencillo seguir con una partida al mes y que ya está empezando a rodar, para los amantes del mundo futurista y transfondo de Warhammer 40.000 os iniciamos una nueva liga para disfrutar entre todos los que queráis participar en la zona, para ello tendréis que seguir las siguientes bases y poneros en contacto con nosotros a través de Facebook, Instagram o el contacto del Blog, suerte a los participantes!!

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BASES I LIGA WARHAMMER 40K MINERO BLANCO.
PUERTOLLANO CIUDAD REAL.

1. Liga.
2. Bases
3. Reglas de la casa
4. Misiones.

I.-LIGA.

Primero: Desde el espíritu constructivo y participativo que guía a esta asociación se
organiza la primera liga de Warhammer 40.000 octava edición.
Segundo: Se empleara el reglamento actual de warhammer octava edición, así como todo
el material oficial en vigor. Codex, Big faq, Charper aproved…..
Tercero: En base a las inscripciones, se realizaran dos enfrentamientos por cada persona
inscrita.

1ª vuelta: Se disputaran partidas a 1200 puntos.

2ª vuelta: Se disputaran partidas a 1500 puntos.

Cuarto: La lista de ejército deberá ser siempre la misma, pudiendo aplicar
modificaciones entre enfrentamientos de hasta 250 puntos.
Quinto: La participación en dicha liga tendrá un coste de 5€, que irán destinados a una
comida que se realizará en la entrega de premios final.

II.-BASES.

• Cada batalla tendrá una duración máxima de 6 turnos sin límite de tiempo.
• Hasta TRES DESTACAMENTOS, teniendo en cuenta que NO SE PUEDE
REPETIR NINGÚN DESTACAMENTO salvo el Destacamento Auxiliar.
Límites de casillas CON HOJAS DE DATOS IGUALES:
• -Unidades con la Palabra Clave <TITÁNICO>: 0-1
• -Primarcas: 0-1
• -Línea/Tropa: 0-6
• -Transporte Asignado: 0-6
• -Resto de unidades: 0-3
• El SEÑOR DE LA GUERRA deberá ser un <PERSONAJE> dentro de la
casilla de Cuartel General o Amo de la Guerra. DEBE RESPETAR UN
ESCALAFON LOGICO POR TRASFONDO (No puedes nombrar Señor
de la Guerra a un oficial de la Guardia Imperial si en el ejército está
Guilliman o un señor de capítulo Astartes o un Inquisidor, por ejemplo)
• La facción de tu SEÑOR DE LA GUERRA determina las RELIQUIAS
ELEGIBLES. No será posible elegir reliquias de otros Códex ni siquiera
usando Estratagemas. dentro de los parámetros arriba indicados.
• Cabe señalar que las limitaciones 0-3 y 0-6 de las unidades SE APLICAN
A TODAS AQUELLAS UNIDADES QUE EN ESENCIA SEAN LA MISMA,
a pesar de que puedan aparecer en distintos Códex. Del mismo modo, las
unidades que se adquieran en una misma hoja de datos pero que UNA
VEZ DESPLEGADOS ACTUEN COMO UNIDADES INDEPENDIENTES,
se les aplicará ésta limitación (P.ej: Carnifex, Leman Russ, Armingers,
etc.)
• SE DEBERÁ INCLUIR EN LA LISTA LAS DECISIONES PREPARTIDA:
Rasgo del Señor de la Guerra, Reliquias, poderes psíquicos, etc. a fin de
aligerar y evitar pérdidas de tiempo. Se podrán cambiar al inicio de cada
partida informado previamente al rival.

IV. MISIONES.

Primero: Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra,
según la ronda.
1º: Guerra Eterna – Sin Piedad
2º: Vórtice de Guerra – Purgar y Controlar
3º: Guerra Eterna – Tierra Quemada (Aprobado por el Capítulo 2017).
Dichas misiones contienen todas las variables posibles (aniquilar, capturar objetivos y
objetivos tácticos)
Se salvaguardará el orden de las misiones según se vaya sucediendo los emparejamientos.
La única variación, respecto al reglamento, que cada unidad destruida suma en puntos de
victoria su equivalente en Puntos de poder. ( no resulta lógico que al poder destruir un
land raider se obtenga 1 único punto por esa unidad destruida).
Segundo: Se usarán los objetivos tácticos de cada facción Las facciones que no dispongan
de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.
Tercero: La puntuación será la siguiente:
En caso de Victoria se dará 2 Puntos, por Empate 1 Punto y por Derrota 0 Puntos. Si se
consigue una masacre (eliminar totalmente los ejércitos rivales) se obtendrán 3 Puntos.
Para desempatar se usarán los Puntos de Victoria (PV), que serán los puntos obtenidos
por objetivos durante cada partida.

  • Esperamos que os gusten las normas y os animéis a disfrutarla con nosotros!

DEMONIO DE LA IRA

 

Me inicio en  Arena Deathmatch con una banda de demonios.

Aqui os dejo el trasfondo y la historia de uno de sus miembros.

La respiración agitada, cada segundo más intensa, la sangre se acelera por cada vía de su sistema nervioso. Tiene las extremidades adormecidas y entumecidas del cansancio, llenas de heridas y moretones por la refriega. Contempla su cuerpo y ropajes empapados en sudor y sangre de los que ha matado. Los músculos congestionados por el esfuerzo han aumentado su tamaño, nota como la ira y el deseo de venganza fluye por todo su cuerpo. El calor sofocante se vuelve por momentos menos molesto, incluso le parece placentero. El yelmo le aprieta el cráneo, debe quitárselo, pero al hacerlo el sol deslumbra sus ojos haciéndole volver al pasado.

Es primavera en Cirlea, el día no tiene nubes, se oyen pájaros cantar y Virio se encuentra sentado en paz al borde de su cabaña de madera, que construyó con su padre cuando él era niño, observando a su mujer e hija. Las dos llevaban unos cortos vestidos de hilo fino que él consiguió en uno de sus viajes a la Isla de Hondas. Felices, juegan y ríen mientras recogen flores para adornar la alcoba del futuro miembro de la familia.

Pero, algo molesta a Virio, aprecia que la tierra comienza a temblar cuando divisa un grupo de jinetes cabalgando hacia ellos con una velocidad terrorífica, el relinchar de los caballos se escucha en la lejanía y los cascos golpeando contra el suelo avisan que cada vez están más cerca. Sin separar la mirada de ellos, El Cirleano guarece a su familia escoltándolas dentro de la protección del hogar.

-Rápido, -dice él con tono cauteloso- Poneos detrás de mí. -continúa mientras saca su Gladius.

-¡Mama, tengo miedo! -dice la pequeña apretándose fuerte contra las piernas de su madre.

-¡Ssshhhh!, silencio cariño, -le susurra al oído agachándose a consolarla- no nos pasará nada, papá está…

 

Un primer jinete no más alto que Virio irrumpe en la casa de una patada fuerte y seca destrozando la cerradura. Muestra en la frente una cicatriz de alguna batalla ganada, barba pobre pelirroja. Lleva una armadura no muy pesada de color oscuro como la noche, una capa a juego muy ostentada que le colgaba de los hombros y a su diestra su arma. No puede ver de qué se trata, pero sí que está ataviada de joyas.

-Mirad que tierno… -dice con voz burlona- prendedle a él primero, haced lo que queráis con ellas.

Uno de los jinetes desenvaina la espada se abalanza sobre el hombre que tenía frente a él dibujando en la cara una sonrisa de victoria y perversión por el premio prometido.

-¡No! -grita Virio- mientras ensarta su arma en la caja torácica de su rival.

Antes de sacar el Gladius del cuerpo de su enemigo, un compañero de éste le propina un fuerte golpe en la mandíbula dejándole desorientado, entonces, dos más se le echan encima para darle una paliza dejándolo moribundo para presenciar en su propia casa como fuerzan y violan a su mujer e hija justo antes de ver como les atraviesan el abdomen.

El Cirleano intenta gritar pero tiene destrozado el estómago, el pecho hundido y la boca llena de sangre, quiere ponerse en pie pero el cuerpo no le responde. Solo puede ver entre lágrimas y sangre el símbolo de Casio en el guante del hombre que lo arrastra segundos antes de desmayarse.

Vuelve a la arena, donde la muchedumbre grita pidiendo más sangre, enardecen con el placer de la carnicería. Mujeres excitadas muestran sus senos a algún espectador borracho para poder ganar algo de dinero o algo de bebida fría. Aumentan los vítores y aplausos en nombre del Cirleano obligando al organizador y lanista de aquel circo, Casio, a ponerse en pie y dedicar unas palabras a la plebe.

Virio no escucha el discurso en su honor, su corazón late más rápido que nunca, la ira que siente le acelera la respiración y le nubla la vista. El pulso le empieza a temblar cuando escucha una voz casi familiar, cálida, cercana, que le arropa y le susurra:

-¿Quieres venganza hijo mío? -Le pregunta aquella voz de inframundo.

-¿Quién eres? -Contesta El gladiador.

-Tu guía, el que te ayudará a conseguir eso que ansías con todas tus fuerzas. Me has servido bien hoy Virio y serás recompensado por ello.

-Yo no he servido a nadie.

-Tranquilo hijo mío. -replica el desconocido calmando el corazón del guerrero- Deja que tus sentimientos fluyan, deja que la ira sea tu alma y ejecutarás tu venganza.

-¿Puedes ayudarme a alcanzar lo que anhelo? -pregunta asombrado- si me ayudas te serviré por toda la eternidad si es necesario.

-La ira está en ti Virio, usa ese poder y te llenare del placer de la sangre de los que te arrebataron lo que más querías.

-Así haré padre.

-Bien hecho hijo mío, bien hecho. -Repite una y otra vez la voz mientras desaparece de su cabeza.

 

El Cirleano nota que el pecho le arde, no sabe que ocurre, debe despojarse de su peto y al hacerlo contempla como la marca del tercer jinete del apocalipsis, Ira, le abrasa el pecho, marcándole como su siervo por toda la eternidad. El dolor no cesa pero se vuelve placentero. Ahora comprende quien es su padre, entiende que debe hacer para cumplir su misión, la Ira le ayudaría a alcanzar su venganza, debe dejarse llevar por su rabia, su odio, su sed de venganza.

-¡No necesito alabanzas lanista! -grita interrumpiendo a Casio- solo un arma para completar mi venganza, y ese día contemplarás muy de cerca como llegaré a ejecutarla.

Virio se inclina y recoge el hacha que portaba su último rival tendido a sus pies. En la pelea aquel bárbaro manejaba ese hacha con pesadez usando sus dos manos a pesar de su complexión pero a Virio le basta un brazo, como si alguien le acompañara y ayudara. Entonces se da cuenta, el tercer jinete del apocalipsis está con él, ha sido recompensado, lo sabe. Y con una sonrisa burlona acepta a su nuevo padre, su nuevo poder.

Sistema WAPO

Hola y bienvenidos a este post de unas bases de juego para Warhammer 40k creadas, entre otros muchos jugadores, por Warhammer Adictos y Blindaje Posterior Cero con el fin de evitar ciertos abusos en el juego, culoduradas y crear un equilibrio entre todos los codex para que los jugadores juguemos y nos divirtamos, sobre todo, nos divirtamos.

Estas son unas bases muy jugables, a tope testeadas y ya legales en torneos a nivel mundial, pero siempre abierta a opiniones y cambios, ya que, estan hechas por y para jugadores.

 

Reglas Generales.

  • Fuerza D:La fuerza D tiene un -­1 a la tabla.
  • Invisibilidad: Al resolver tus ataques o disparos contra una unidad afectada por el poder psi “invisibilidad”, la unidad atacante pasa a considerarse “cegada”. Es decir, resuelve sus ataques con HA y HP1.
  • Poderes psíquicos: Cada resultado de 6 al “rechazar a la bruja” anula un resultado de éxito del rival. Además, NO está permitido el uso de poderes de las disciplinas: tecnomancia, geokinesis, librarius, fulminación.
  • Sistema de puntuación: Suma los puntos que obtengas jugando las misiones de Vórtice de guerra y Guerra Eterna. Asolar no concede la victoria ni da PVs adicionales. Las misiones secundarias del reglamento no se juegan.
  • Vórtice de guerra (son válidos los objetivos de “supremacía”):
  1. Una vez conocida la misión Vórtice a jugar, los jugadores se entregan las listas.
  2. Retira de tu mazo de cartas de misión todas las cartas que creas oportunas. Puedes quitar tantas como quieras.
  • Guerra Eterna: cada marcador de objetivo que se controle al final de la partida da 2PV (no generes misión de guerra eterna, se juega como hemos descrito).
  • Las misiones que puntúan 1D3 PV, en su lugar otorgan un valor de 2PV. No se juega con objetivos misteriosos (saca la correspondiente carta del mazo).

Composición de ejércitos:

  • Sistema P0WA: Máximo dos destacamentos.
  • Usaremos los P0WAs en vigor en cada momento (consulta los P0WAs de tu codex más abajo, en éste mismo documento).
  • El número de P0WAs que podrás usar viene determinado por el tier en el que se encuentre tu ejército (Tier god=0 P0WA, Tier1=1 P0WA, Tier2=2 P0WAs y así). Si te alías, usa los P0WAs del tier más alto.
  • NO pueden utilizarse superpesados/gargantuescos ni unidades o facciones de forge world. En futuras ediciones haremos un esfuerzo por introducirlas.

Tiers 40k

  • Tier 1:Eldar, Tau
  • Tier 2:Necrons, Space Marines, Space Wolves.
  • Tier 3: Harlequines, Dark Angels, Dark Eldar, Skitarii, Cult Mechanicus, Demonios del caos, Orkos, Grey Knights, Khorne Daemonkin, Astra Militarum, Officio Assassinorum.
  • Tier 4:Inquisition, Tiránidos, Marines del Caos, Blood Angels, Adepta Sororitas.

Sistemática para tus partidas:

  1. Los rivales se entregan las listas.
  2. Los Jugadores determinan la misión (en caso de que no vengan marcadas como en un torneo)
  3. Los jugadores preparan sus mazos. No existe un número mínimo ni máximo de cartas. Dispondrán de un máximo de 3 minutos.
  4. Tiran un dado, el ganador comienza a colocar los objetivos.
  5. Determinan el tipo de despliegue (en caso de que no vengan ya marcados como en un torneo)
  6. Tiran un dado para elegir zona de despliegue.
  7. El jugador que ganó la tirada y escogió el lado empieza generando poderes, tirando regalos, rasgos del señor de la guerra…
  8. Tiran un dado, el ganador puede elegir comenzar a desplegar o no.
  9. Se realizan los movimientos de exploración e infiltración.
  10. El jugador que empezó desplegando puede decidir llevar la iniciativa o cederla. El jugador que no lleva la iniciativa decide si intenta robarla.
  11. Comienzan la partida.

FaQ WAP0 universal

Ésta regla rige sobre todas las demás, y es de aplicación en cada caso particular: Cuando exista una duda sobre el uso de una regla especial, combinación de reglas, combinación de equipo o similar… se aplicará SIEMPRE la versión más restrictiva (es decir, aquella que más perjudique al jugador controlador). Ejemplos:

  • ¿Tiene mi caballería lobo de trueno F10 si usa puño?
  • ¿Puedo asaltar de lado con un dreadnought?
  • ¿Puedo conseguir un “no hay dolor” de 1+?

POWA:

¿Qué es el P0WA? Un método para medir la potencia destructiva de una lista de ejército, que se complementa con el coste en puntos propio. Con esto, se pretende tener una herramienta para limitar determinadas combinaciones de unidades, aliados y el abuso de algunos tipos de lista. Para ello determinadas unidades tendrán un valor en puntos de poder, que serán llamados P0WA. A continuación, os pongo una lista de los puntos P0WA de cada ejército. ¡Recuerda que no puedes superar el número de puntos de P0WA correspondiente al tier de tu ejército!

¿Cómo se calcula el P0WA del ejército?

  • Valor único: Cuando «una» unidad/miniatura tiene un valor único. Habrá que ir sumando ese valor POWA por cada «una» unidad/miniatura que incluyas en el ejército.
  • 0/1/3/X: 1 unidad cuesta 0 P0WA, 2 unidades de ese tipo cuestan 1 P0WA, 3 unidades de este tipo un total de 3 P0WAs y no está permitido incluir una cuarta unidad de éste tipo.
  • 1 por cada 4: En este caso se tratara de miniaturas, no unidades, si llevas 8 miniaturas de ese tipo te costará 2 P0WA, si llevas 7 miniaturas, 1 P0WA.
  • 2 por cada unidad después de la segunda: Si llevas 2 unidades de ese tipo te costará 0 P0WAs, si llevas 5 unidades de ese tipo de costará 6 P0WAs

ALIADOS

Los siguiente P0WAs serán aplicados a todos los ejércitos si deciden tomar más de un destacamento:

  • 1 P0WA si te alías con tu propia facción (es decir, si usas por ejemplo un destacamento eldar oscuro y uno del codex covens, o dos destacamentos de armas combinadas).
  • 2 P0WAs tomar un destacamento/formación de un codex distinto al destacamento principal.
  • Las alianzas que no sean hermanos de batalla, no están permitidas.
  • En el caso de los marines espaciales, mezclar destacamentos con distintas tácticas de capítulo, consumirá los 2 P0WAde alianza.

FORTIFICACIONES (sólo son válidas las del reglamento)

  • Línea de defensa aegis 1 P0WA
  • Bastión Imperial 1 P0WA
  • Plataforma de aterrizaje Skyshield 2 P0WA
  • Fortaleza de Redención 3 P0WA

Adepta Sororitas

[Codex: Adepta Sororitas]

Tomar como aliados a Inquisición u Officio Assassinorum no contabilizará para el límite de 2 destacamentos, pero consumirá los P0WA de la forma habitual.

  • Celestine 1 P0WA
  • 1 P0WA por cada 2 reliquias de la eclesiarquia
  • Uriah Jacobus 1 P0WA (1 P0WA adicional si incluyes hermanos de batalla)
  • Ministorum Priest 1 P0WA por cada miniatura después de la segunda (no aplicable a uriah), +1 P0WA si incluye a celestine
  • Seraphim squad 0/0/2 P0WA
  • Dominion squad 0/0/2 P0WA
  • Retributor squad 0/0/2 P0WA

Adeptus Mechanicus

[Codex: Adeptus Mechanicus]

  • 1 P0WA por cada 6 disparos grav en el ejército (contados a máxima cadencia del arma)
  • 1 P0WA por cada Kastelan Robot después del segundo en el ejército.
  • 1 P0WA por cada 4 blaster fosfórico pesado

Arlequines

[Codex: Harlequins]

  • Shadowseer 0/0/0/1/2/3
  • Máscara de los secretos 1 P0WA

Astra Militarum y Militarum tempestus

[Codex: Astra Militarum] ­ [Suplemento: Mont’ka, Militarum Tempestus]

  • Volkov´s cane 1 P0WA
  • 1 P0WA por cada 3 niveles de maestría psi
  • Vendetta Squadron 0/1/2 P0WA por miniatura
  • Valkyrie Squadron 0/0/1 P0WA por miniatura
  • Ministorum Priest 1 P0WA por cada miniatura después de la segunda
  • Tank Commander 1 P0WA por miniatura (+1 P0WA por knight commander Pask)
  • 0/1/2/3/X P0WA por miniaturas de Leman Russ de cualquier tipo en el ejército (aplicable a las miniaturas de la unidad del tank commander, no contabilizar modelos “Exterminator”, “Vanquisher” o que no incluyan barquillas de ningún tipo)
  • Manticore 0/2/X P0WA
  • Infantry Platoon 1 P0WA por cada 50 miniaturas (contabilizar las miniaturas de reclutas)
  • 1 P0WA por cada 3 niveles de maestría psi en el destacamento (sumando todos los niveles de las distintas unidades)
  • Deathstrike 0/2/X P0WA
  • Wyvern Battery 1 P0WA por cada miniatura de después de la primera
  • Cypher 1 P0WA

Ángeles Oscuros

[Codex: Ángeles Oscuros]

  • Battle Demi-Company 2 P0WA (dos battle demi-company = X P0WA)
  • 1 P0WA por cada 3 niveles de maestría psi
  • 1 P0WA por cada transporte asignado con “objetivo asegurado” a partir del 4º
  • Ravenwing Support Squadron 1 P0WA
  • Sammael 1 P0WA
  • Land speeder mortaja 1/2/X
  • Mortaja de los héroes 1 P0WA
  • Escuadra de motos 0/1/2/X P0WA, contabilizar todos los tipos de escuadras moteras (incluidos personajes y ala de cuervo)
  • Caballeros negros 0/1/X P0WA (aplicable a escuadra de mando en moto)
  • 1 P0WA por cada 6 disparos grav en el ejército (contados a máxima cadencia del arma)
  • Land Speeder 1 P0WA por cada miniatura después de la tercera en el ejército
  • Land Raiders de cualquier tipo 0/2/4 P0WA
  • Predator 0/0/2 P0WA por miniatura
  • Vindicator 0/0/2 P0WA por miniatura
  • 1 P0WA adicional por cada Drop Pod de ataque rápido (sólo contabilizar si estas aliado con un hermano de batalla)

Ángeles Sangrientos

[Codex: Ángeles Sangrientos] ­ [Suplemento: Shield of baal, Desgarradores]

  • 1 P0WA por cada 3 niveles de maestría psi
  • 1 P0WA por cada transporte asignado con “objetivo asegurado” a partir del 4º
  • Mephiston 1 P0WA
  • StormRaven 0/2 P0WA
  • 1 P0WA por cada 7 miniaturas de Death Company (sólo contabilizar las equipadas con propulsores de salto)
  • 1 P0WA por cada 6 disparos grav (contar la máxima cadencia del arma)
  • Command squad 0/1/2 P0WA
  • Cypher 1 P0WA

Caballeros grises

[Codex: Caballeros Grises]

  • StormRaven 0/2/X P0WA
  • Nemesis Dreadknight 1/3/X P0WA
  • Kaldor Draigo 2 P0WA (un P0WA adicional si se toma como aliado a un hermano de batalla) ● Land Raider de cualquier tipo 0/1/3/X P0WA (+1 por cada land raider con objetivo asegurado)
  • Cypher 1 P0WA

Demonios del Caos

[Codex: Demonios del Caos] ­ [Suplemento: Curse of the wulfen]

  • Tejedestinos 3 P0WA (No contabiliza para el número de criaturas monstruosas voladoras)
  • Criaturas monstruosas voladoras en el destacamento 0/1/3/X P0WA (+1 por cada CMV psíquica, contabilizar a Be’lakor)
  • Recompensas gloriosas 1 P0WA por tener una o más (2 P0WAs si también incluyes a tejedestinos)
  • Heraldos de un mismo dios 0/0/1/X P0WA (Solo aplicable a heraldos de Khorne o Tzeentch, +1 P0WA adicional por cada heraldo con nivel de maestría 3, +1 P0WA adicional por cada 2 heraldos montados en juggernaut o disco de tzeentch)
  • Heraldos de un mismo dios 0/0/1/2 P0WA (Solo aplicable a heraldos de Slaanesh o Nurgle)
  • Aulladores 1 P0WA por cada 8 miniaturas en el ejército
  • Bestias de Nurgle 1 POWA por cada unidad de más de 5 miniaturas.
  • Mastines de Khorne 1 POWA por cada 8 miniaturas en el ejército
  • Aplastador de Almas 0/1/3 P0WA
  • The impossible Robe 1 P0WA y 3 POWA si lo lleva un CMV
  • 1 P0WA cada 30 horrores rosa.
  • Zánganos de plaga 1 P0WA por cada 4 miniaturas en el ejército

Eldars astronave

[Codex: Craftworlds]

  • Segadores siniestros 0/1/X
  • Joya espiritual de Anath´lan: 1 P0WA
  • Fragmento de Anaris: 1 P0WA
  • Spiritseer 1 P0WA cada miniatura después de la primera
  • Warlock cónclave 1-­6 miniaturas 0 P0WA, 7­-10 miniaturas 1 P0WA [+1 P0WA si son Warlock Skyrunners]
  • Warp Spiders 1 P0WA por cada 4 miniaturas en el ejército
  • War Walkers 1 P0WA por cada miniatura después de la tercera en el ejército
  • Farseer 0/1 P0WA [+1 P0WA por cada uno equipado con moto]
  • Falcons 2 P0WA por cada unidad de tres en el ejército
  • Night Spinner 0/1/X P0WA
  • Vaul’s wrath support battery 0/1/X P0WA
  • Swooping Hawks 0/1/X P0WA
  • Windriders 0/1/X P0WA (+1 P0WA por cada 3 Cañones shuriken y/o Láseres multitubo después del tercero en el total de las unidades de Windriders que lleves en el ejército)
  • Fire Dragons 0/0/1 P0WA
  • Hemlock Wraithfighter 0/X P0WA
  • Vyper Squadron 1 P0WA por cada miniatura después de la quinta en el ejército

Eldars Oscuros

[Codex: Dark Eldars] ­ [Suplemento: Haemonculus Covens]

  • Court of the Archon: 1 P0WA si tu ejército no incluye ningún Archon.
  • Portales a la telaraña 0/1/2/3
  • Trueborns 0/0/1/2/3
  • Grotesques: 1 POWA si incluyes dos o más unidades del suplemento haemonculus covens.
  • Venoms 0/0/0/1/2/3
  • Raiders con pantalla de oscuridad 0/0/0/1/2/3
  • Reavers 0/0/1/2/3
  • Ravagers 0/0/1/2/3
  • Talos 0/1/2/3 por miniatura
  • Cronos 1 POWA si se incluye más de un talos en el ejército.
  • Voladores: 1 POWA por cada miniatura después de la segunda.

Inquisición

[Codex: Inquisición]

Tomar como aliados a Adepta Sororitas u Officio Assassinorum no contabilizará para el límite de 2 destacamentos, pero consumirá los P0WA de la forma habitual

  • Inquisitor Coteaz 1 P0WA
  • Ministorum Priest 1 P0WA por cada miniatura después de la segunda
  • Land Raider de cualquier tipo 0/2/4 P0WA
  • Valkyrie Squadron 0/1/4 P0WA por miniatura
  • 1 P0WA si el destacamento incluye 3 rhinos, chimeras y/o razorbacks en cualquier combinación
  • 1 P0WA por cada inquisitor con dos o más de las siguientes opciones: Servo-skulls, psycannon, nivel de maestría 1, Liber heresius, rad grenades, psychotroke grenades, null rod
  • Cypher 1 P0WA

Khorne Daemonkin

[Codex: Khorne Daemonkin]

  • Criaturas monstruosas voladoras 0/1/2/3 P0WA
  • Hacha de Kor’lath 1 POWA
  • Lanzallamas de perdición 0/2/4
  • Engendros del Caos 0/0/2 P0WA
  • Mastines de Khorne 1 POWA por cada 8 miniaturas en el ejército
  • Diablo despedazador 0/1/3 P0WA
  • Aplastador de Almas 0/1/3 P0WA

Lobos Espaciales

[Codex: Space Wolves (wulfen edition)] ­ [Suplemento: Jinetes de Fenris]

  • The ironwolves 1 P0WA por cada 3 vehículos de transporte
  • The blackmane 1 P0WA por cada dos cápsulas SIN COSTE
  • Wolfkin 1 P0WA por cada 15 miniaturas en ésta formación
  • 1 P0WA por cada P.I. en el ejército si incluyen una de las siguientes mejoras (lobotrueno, moto de los marines espaciales)
  • 1 P0WA por cada transporte asignado con “objetivo asegurado” a partir del 4º
  • Wulfen 1/2/3, +1 por cada 4 great frost axe
  • Rune Priest 0/1/2 P0WA (incluido Njal)
  • Thunderwolf Cavalry 0/1/X P0WA
  • Land Raider (de cualquier tipo) 0/2/X P0WA
  • Land Speeder 1 P0WA por cada miniatura de después del tercero en el ejército
  • Voladoras en el destacamento 0/2/X P0WA

Marines Espaciales

[Codex: Marines espaciales] ­ [Suplementos: Kauyon, clan Raukaan]

  • Battle Demi-Company 2 P0WA (dos battle demi-company = X P0WA)
  • Stormlance battle demi-company X P0WA
  • Shadowstrike kill team 1 P0WA
  • Skyhammer Annihilation Force 2 P0WA
  • Tácticas del capítulo: cicatrices blancas 1 P0WA (X si usas Battle Demi-company o gladius)
  • 1 P0WA por cada 6 disparos grav en el ejército (contados a máxima cadencia del arma)
  • 1 P0WA por cada 3 niveles de maestría psi
  • 1 P0WA por cada transporte asignado con “objetivo asegurado” a partir del 4º El ojo del cazador 1 P0WA
  • Bibliotecario jefe Tigurius 1 P0WA
  • Señor del capítulo 1/X P0WA (aplicable a todos los personajes especiales con la regla bombardeo orbital)
  • Escudo Eterno 1 P0WA
  • Kor´sarro Khan 1 P0WA (2 P0WA si va en moto)
  • Escuadra de motos 0/1/2/X P0WA, contabilizar todos los tipos de escuadras moteras (incluidos personajes) salvo los exploradores
  • Land Raider de cualquier tipo 0/1/3/X P0WA (+1 por cada land raider con objetivo asegurado)
  • Stormtalon 0/1/3 P0WA
  • StormRaven 0/2 P0WA
  • Land Speeder 1 P0WA por cada miniatura después de la tercera (no contabilizar Land Speeders tormenta)
  • Vindicator 0/0/2 P0WA por miniatura
  • Cañón Tormenta 1/2/X P0WA por miniatura
  • Predator 0/0/2 P0WA por miniatura
  • Drop pod 1 P0WA cada una tras la cuarta
  • Cypher 1 P0WA
  • Saint Tylus 1 P0WA
  • Cadenas de gorgón 1 P0WA

Marines Espaciales del Caos

[Codex: Marines espaciales del caos] ­ [Suplemento: Masacre Carmesí, Legión Negra]

  • Criaturas monstruosas voladoras 0/1/2/3, +1 por cada CMV psíquica (contabilizar a be’lakor) ● Zombis de plaga 0/0/1/2/X +1 por cada escuadra de más de 15 zombis
  • Lanzallamas de perdición 0/2/4
  • 1 P0WA por cada dos arrasadores con la marca de nurgle
  • Hechicero de nivel de maestría 3: 1 P0WA por cada hechicero si va en moto
  • Engendros del Caos 0/0/2 P0WA (+1 por cada unidad con marca de nurgle)
  • Diablo despedazador 0/1/3 P0WA

Necrones

[Codex: Necrons] ­ [Suplemento: Mephrit dynasty]

  • Decurion 2 P0WA
  • Canoptek harvest X P0WA
  • Destroyer cult X P0WA
  • Pretorianos de la triarca 1 P0WA cada 4 miniaturas tras las 8 primeras
  • Necroguardias 1 P0WA por cada 4 miniaturas tras las 8 primeras
  • Orikan 2 P0WA
  • Destroyer Lord 0/X P0WA
  • Catacomb command barge 0/X P0WA
  • Annihilation Barge 0/1/2 P0WA (no contabilizar las que pertenecen a la formación annihilation nexus si ésta se toma como parte del destacamento decurión)
  • Night Scythe 0/1/3 P0WA
  • Canoptek Wraiths 0/1/X, +1 P0WA cada 4 canoptek wrtaiths
  • Canoptek Spyders 1 P0WA por cada miniatura después de la tercera (solo si también se incluye alguna unidad de Canoptek Scarabs)
  • Tomb Blades 0/1/X P0WA, +1 P0WA por cada 5 miniaturas tras las 5 primeras (en decurión, la escuadra máxima permitida es de 6 miniaturas)
  • Ghost Ark 0/1/X P0WA (+1 por cada arca con objetivo asegurado)
  • Deathmarks 0/0/2/X P0WA

Officio Assassinorum

[Codex: Officio Assassinorum]

No consume P0WAs aliarse con ellos

  • Culexus 1 P0WA

Orkos

[Codex: orkos] ­ [Suplemento: waaagh! Ghazkull]

  • Great Waaagh band 1 P0WA
  • Council of Waaagh! X P0WA
  • Waaagh! Band 1 P0WA
  • Boss Snikrot’s red skull kommandos 1 P0WA
  • Ghazkull Thraka es incompatible con el destacamento Great Waaagh band
  • Warboss en moto 1 P0WA cada uno
  • Painboy 1 P0WA si va en moto
  • Palo de la suerte 1 P0WA
  • 1 P0WA por cada 5 miniaturas de meganobz
  • Tankbustas 0/1/3 P0WA
  • Battlewagon 0/1/3/X P0WA
  • 1 P0WA por cada 20 Boyz después del 70 en el ejército
  • Deffkoptas +1 P0WA por unidad si el ejército incluye warboss en moto
  • 1 P0WA por cada 5 miniaturas de Warbuggies
  • 1 P0WA por cada 3 miniaturas de Mek Gunz en el ejército si incluyes un warboss o big mek en megarmadura

Tau

[Codex: Tau] ­ [Suplemento: Mont’ka, Kauyon, Farsight]

  • Hunter contingent 1 P0WA
  • Optimized stealth cadre X P0WA
  • Ranged support cadre 1 P0WA
  • Ghostkeel wing X P0WA
  • Riptide wing X P0WA
  • Riptide 0/X P0WA por miniatura
  • Marcador Telemetrico de 0-14 cuesta 0 POWA de 15-20 cuesta 1 POWA
  • Chip junami (puretide), sensor multi espectro, nodo de mando y control 1 P0WA cada uno
  • Ghostkeel 0/1/X por miniatura
  • Controlador de drones (Solo aplicable en un comandante tau) 1 P0WA
  • Apocalipsis 1 P0WA por cada 2 miniaturas armada con misiles de alto explosivo
  • Drones artilleros 1 P0WA cada 4 miniaturas
  • Mont´ka shas 0/1/3 P0WA
  • Piranhas 1 P0WA por miniatura después de la quinta en el ejército.
  • Crisis y escolta Crisis (comparten la misma línea de P0WAs) 0/0/1/X, +1 por cada miniatura de crisis después de la 3ª en la misma unidad (+1 P0WA por cada 4 missile pod después del tercero en el total de las unidades de crisis que lleves en el ejército)
  • 1 P0WA por cada 10 kroots después del 50

Tiránidos

[Codex: Tiránidos] ­ [Suplemento: Shield of baal, Leviathan 1, 2 y 3]

  • Tiranos de enjambre con alas 1/3/6 P0WA (-1 por cada tirano sin ningún devorador)
  • Mawlocs 0/2/4 P0WA
  • Aeróvoros 0/2/4 P0WA
  • Harpías 0/0/2 P0WA
  • Venóntropos 0/1/2 P0WA
  • Carnifex 1 P0WA por cada miniatura después de la segunda
  • Tiranocito un P0WA por cada uno después del segundo

Skitarii

[Codex: Skitarii]

  • Sikarian infiltrators 0/1/3 P0WA
  • Onager dunecrawler 0/1/2 P0WA por miniatura
  • 1 P0WA por cada unidad de Vanguard después de la tercera.