I Liga Warhammer 40K MineroBlanco

Tras iniciar la liga de Warhammer Fantasy, en la que será sencillo seguir con una partida al mes y que ya está empezando a rodar, para los amantes del mundo futurista y transfondo de Warhammer 40.000 os iniciamos una nueva liga para disfrutar entre todos los que queráis participar en la zona, para ello tendréis que seguir las siguientes bases y poneros en contacto con nosotros a través de Facebook, Instagram o el contacto del Blog, suerte a los participantes!!

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BASES I LIGA WARHAMMER 40K MINERO BLANCO.
PUERTOLLANO CIUDAD REAL.

1. Liga.
2. Bases
3. Reglas de la casa
4. Misiones.

I.-LIGA.

Primero: Desde el espíritu constructivo y participativo que guía a esta asociación se
organiza la primera liga de Warhammer 40.000 octava edición.
Segundo: Se empleara el reglamento actual de warhammer octava edición, así como todo
el material oficial en vigor. Codex, Big faq, Charper aproved…..
Tercero: En base a las inscripciones, se realizaran dos enfrentamientos por cada persona
inscrita.

1ª vuelta: Se disputaran partidas a 1200 puntos.

2ª vuelta: Se disputaran partidas a 1500 puntos.

Cuarto: La lista de ejército deberá ser siempre la misma, pudiendo aplicar
modificaciones entre enfrentamientos de hasta 250 puntos.
Quinto: La participación en dicha liga tendrá un coste de 5€, que irán destinados a una
comida que se realizará en la entrega de premios final.

II.-BASES.

• Cada batalla tendrá una duración máxima de 6 turnos sin límite de tiempo.
• Hasta TRES DESTACAMENTOS, teniendo en cuenta que NO SE PUEDE
REPETIR NINGÚN DESTACAMENTO salvo el Destacamento Auxiliar.
Límites de casillas CON HOJAS DE DATOS IGUALES:
• -Unidades con la Palabra Clave <TITÁNICO>: 0-1
• -Primarcas: 0-1
• -Línea/Tropa: 0-6
• -Transporte Asignado: 0-6
• -Resto de unidades: 0-3
• El SEÑOR DE LA GUERRA deberá ser un <PERSONAJE> dentro de la
casilla de Cuartel General o Amo de la Guerra. DEBE RESPETAR UN
ESCALAFON LOGICO POR TRASFONDO (No puedes nombrar Señor
de la Guerra a un oficial de la Guardia Imperial si en el ejército está
Guilliman o un señor de capítulo Astartes o un Inquisidor, por ejemplo)
• La facción de tu SEÑOR DE LA GUERRA determina las RELIQUIAS
ELEGIBLES. No será posible elegir reliquias de otros Códex ni siquiera
usando Estratagemas. dentro de los parámetros arriba indicados.
• Cabe señalar que las limitaciones 0-3 y 0-6 de las unidades SE APLICAN
A TODAS AQUELLAS UNIDADES QUE EN ESENCIA SEAN LA MISMA,
a pesar de que puedan aparecer en distintos Códex. Del mismo modo, las
unidades que se adquieran en una misma hoja de datos pero que UNA
VEZ DESPLEGADOS ACTUEN COMO UNIDADES INDEPENDIENTES,
se les aplicará ésta limitación (P.ej: Carnifex, Leman Russ, Armingers,
etc.)
• SE DEBERÁ INCLUIR EN LA LISTA LAS DECISIONES PREPARTIDA:
Rasgo del Señor de la Guerra, Reliquias, poderes psíquicos, etc. a fin de
aligerar y evitar pérdidas de tiempo. Se podrán cambiar al inicio de cada
partida informado previamente al rival.

IV. MISIONES.

Primero: Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra,
según la ronda.
1º: Guerra Eterna – Sin Piedad
2º: Vórtice de Guerra – Purgar y Controlar
3º: Guerra Eterna – Tierra Quemada (Aprobado por el Capítulo 2017).
Dichas misiones contienen todas las variables posibles (aniquilar, capturar objetivos y
objetivos tácticos)
Se salvaguardará el orden de las misiones según se vaya sucediendo los emparejamientos.
La única variación, respecto al reglamento, que cada unidad destruida suma en puntos de
victoria su equivalente en Puntos de poder. ( no resulta lógico que al poder destruir un
land raider se obtenga 1 único punto por esa unidad destruida).
Segundo: Se usarán los objetivos tácticos de cada facción Las facciones que no dispongan
de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.
Tercero: La puntuación será la siguiente:
En caso de Victoria se dará 2 Puntos, por Empate 1 Punto y por Derrota 0 Puntos. Si se
consigue una masacre (eliminar totalmente los ejércitos rivales) se obtendrán 3 Puntos.
Para desempatar se usarán los Puntos de Victoria (PV), que serán los puntos obtenidos
por objetivos durante cada partida.

  • Esperamos que os gusten las normas y os animéis a disfrutarla con nosotros!

Torneo nacional de Avatars of War

Primer torneo nacional de Arena DeathMatch, lugar GTS Madrid, aún no tenemos las fechas concretas ni las bases, pero sabemos que van por aquí los tiros:

 

* 4 a 5 avatares por arena ludus

* no celebridades

* 700 monedas

*arena circular de 60 cms

* escenografía prefijada e inamovible

 

– Se están barajando varias fechas,  desde aquí os animamos a todos los jugadores de arena a participar, es una gran oportunidad de conocer a otros jugadores y ver el desarrollo de tácticas. Si decidís pasaros podéis contribuir a la fecha de preparación a través de la siguiente encuesta.

ENCUESTA

Un saludo señores lanistas !

CARTAS NO OFICIALES EN ARENA

Añadido enlace en la zona de descarga de los avatares que se podrán usar en la I Liga de Arena, son avatares no oficiales porque algunos no están incluidos en la actualización v203 del programa que usamos ahora, pero que son perfectamente válidos, pues se incluirán en versiones posteriores del Lvdvs, eso sí, la versión actual no permite modificaciones, y están en formato Print&Play. Son avatares sacados del foro de Avatars of War, foro muy recomendable para visitar y registrarse, y que están avalados por el equipo. Sobre las bestias por ahora nos ceñiremos a las mencionadas en el reglamento de liga.

La Mina y Listado de Avatares