Warhammer Quest

Desde el Jugón de la Mesa, compañero del blog, nos muestra el unboxing de este juego, curiosidad que seguro desean ver algunos y que siempre me ha llamado la atención he de decir. El vídeo es ameno y os hará una idea de cual es la sistemática del juego, aún así pronto nos referirá con ejemplos de partidas.

EL A-Z DE WARHAMMER AGE OF SIGMAR

Ya lo tenemos aquí señores… y bueno, cada uno ha leído sus Warscroll de cada ejército y sabe lo que puede hacer cuando juegue a «x» miniaturas con su rival. Pero me ha llamado tanto las nuevas reglas del «mundo real» (1/3) que caracterizan a cada ejército que voy a hacer un recopilatorio de todas ellas para que cada uno se identifique con su ejército lo mejor que pueda, aviso… que son 100% reales.

HOMBRES BESTIA,

– Porta Estandarte: Rebuzno de guerra. Una rabia ardiente se adueña de las mentes salvajes de los Wargors, obcecados en la destrucción. Puedes sumar 1 a todas las tiradas para golpear que haga un Wargor si, antes de tirar, sueltas un grito de guerra primitivo. No puedes articular palabras aunque los gruñidos de enfado, los resoplidos furiosos y los resuellos serán bien vistos.

BRETONIA

– Caballeros del Grial: Voto del Grial. Puedes repetir las tiradas para golpear fallidas de esta unidad si, antes de tirar el dado, levantas tu grial (o vaso, o taza…) y gritas “¡Por la Dama!” con voz heroica.

DEMONIOS

– Great Unclean One: La alegría de Papá. Si un Great Unclean One usa esta habilidad, con cada 7 que obtengas al determinar la distancia de carga de una unidad Nurgle Daemon en tu próxima fase de carga puedes canturrear “¡Siete!” alegremente. Si lo haces, esa unidad puede efectuar 1 ataque extra con cada una de sus melee weapons en la próxima fase de combate.

– Kairos FateWeaver: Cifras y letras. Cuando Kairos Fateweaver efectúe una tirada de lanzamiento o dispersión, suma 2 al resultado de la tirada si, justo antes de tirar eres capaz de deletrear el nombre del hechizo del revés, en voz alta, sin dudar y sin mirarlo.

– The Masque of slaanesh: La danza sin fin. Si bailas mientras efectúas cualquier tirada de la Masque en la fase de combate, puedes repetir las tiradas para golpear fallidas. Si consigues que tu oponente se una a la danza, puedes repetir también las tiradas para herir fallidas.

DRUCHII

– Bloodwrack Medusae: Mirada drenasangre. Al efectuar este ataque, elige una unidad visible dentro de su alcance y tira un dado por cada miniatura de esa unidad. Por cada 6 o más la unidad sufre una herida mortal al recibir la mirada drenasangre de la Medusae. Puedes sumar 1 a estas tiradas si entre el momento en que declaras el ataque y el momento en que tiras los dados el jugador oponente te mira directamente a los ojos.

ENANOS

– Kraggi: Ayudante joven y entusiasta. Kraggi es un aprendiz de herrero rúnico que apenas lleva un siglo forjando, pero su juventud lo hace muy entusiasta. Kraggi puede intentar disipar un hechizo en la fase de héroe enemiga como si fuera un mago. Puedes repetir el intento de disipar si eres más joven que tu oponente.

– Josef Bugman: Vigor líquido. Suma 1 a la Bravery de Josef Bugman y cualquier unidad Dispossessed de tu ejército a 4″ o menos de él mientras sostienes una bebida en la mano.

– Estandarte de Batalla: Honor del Clan. Es deber de un Thane defender el honor de su clan y su habilidad en combate es tan letal como espléndida su barba. Puedes repetir las tiradas fallidas para golpear cuando ataques con un Thane siempre que tu barba sea más larga e imponente que la de tu oponente.

– Barbaslargas: Viejos cascarrabias. En tu fase de héroe, puedes quejarte de algo a la manera de los dwarf. Por ejemplo, las penurias que soportaste cuando eras más joven, cómo los jóvenes de hoy no respetan a sus mayores, lo cara que está la cerveza, etc. Si lo haces, esta unidad de Longbeards se unirá y puedes elegir una de las quejas que figuran a continuación. Los efectos duran hasta tu próxima fase de héroe. “¡Pensé que los Enanos estaban hechos de otra pasta!”. Tira un dado cada vez que una miniatura Dispossessed de tu ejército huya a 8″ o menos de esta unidad. Con un resultado de 5 o más esa miniatura se mantiene firme bajo la mirada atenta de los Longbeards y no huye. “¿Quién se ha creído que es este barbudo?”. Los Dispossessed Heroes de tu ejército a 8″ o menos de esta unidad en la fase de héroe pueden usar sus habilidades de mando incluso si no son tu general. “¡Los Goblins son más debiluchos ahora!”. Puedes repetir las tiradas para herir de 1 de miniaturas Dispossessed de tu ejército que estén a 8″ o menos de esta unidad al atacar en la fase de combate.

** Si me he dejado alguna de estos ejércitos ruego que lo indiquéis 🙂

Adoradores de Björn, Dios de la Furia

–  Al sur de las Tierras Brunas, cerca de las Montañas de Cristal, se encuentra una nueva arena, un nuevo lvdvs dispuesto a abrirse camino hacia la fama y la gloria. A él pertenecen tres enanos del culto de berserkers, que arriesgan su vida para encontrar un digno oponente para sus hachas.entrada

Cada uno con un estilo de lucha distinto, cada uno con una técnica para el combate entrenada, pero todos preparados para sangrar ante sus adversarios y con la cualidad en común de ser compañeros y tener la misma suerte de haber sido elegidos entre muchos por su dios, defendiendo el orgullo y honor que definen a su estirpe. bronka

Tres enanos que harán conocer sus nombres, que serán temidos por sus adversarios y de los que se cantarán gestas por sus heroicas acciones sobre la arena. Matadores de bestias, supervivientes de guerras, guerreros con experiencia, tal y como indican sus crestas, que se ganarán al público y se cubrirán de oro, fama y gloria; pero poco de esas cosas será para ellos, pues no hay armadura que cubra sus pieles salvo la decoración y efecto protector de los tatuajes de Björn, no hay nada que guardar para otro día,pues nada les asegura un mañana, sólo necesitan pulir el filo de las armas, levantar sus crestas al cielo y crujir sus músculos antes de entrar al combate y rugir ante sus adversarios.

bersCombatientes fieles a un modo de vida que lo han convertido en un estilo de lucha, no creen en cobardes armas de disparo, sucias tretas mágicas de brujos, viajarán por el mundo de Saga defendiendo que sólo hay una manera de sangrar en la arena, arriesgando la vida en combates a muerte sin más protección que sus músculos de hierro. Escépticos por naturaleza, no confiarán fácilmente en ningún aliado, pues piensan que el los humanos es una raza joven, los orcos unos amigos de aberrantes y que el único elfo que da luz es el que arde.

Desafiarán a todo aquel que encuentren, hasta que alguien digno sea capaz de darles un auténtico reto

Dos hachas